ในประวัติศาสตร์ slotgame66 ของจีน ผู้ที่ได้รับการลงอาญาจากการแข่งขัน

ชิงชัยเลียนแบบ Weiyan ผู้เล่นจากสาขา “League of Legends” ของสมาพันธ์ RW พึ่งลงอาญาเมื่อสิ้นเดือนมี.ค.ปีนี้ .

ในประวัติศาสตร์ e-sports ของจีน มีไม่กี่กลุ่มอาชีพที่ถูกลงโทษด้วยเหตุว่าแมตช์เลียนแบบ เมื่อสิ้นเดือนเดือนมีนาคม 2018 Mars Yaoyu Media ประกาศว่าชมรม ROCK.Y แล้วก็สมาคม Ulrica จะถูกแบนจากการร่วม เรื่องราว DPL แล้วก็ Mars ทั้งสิ้นเพื่อชีวิต

แม้กระนั้นสิ่งกลุ่มนี้มิได้ก่อให้เกิดผลเสียมากมายไปกว่าลมพายุการประลองเลียนแบบที่เกิดขึ้นในตอนไม่กี่วันที่ผ่านมา

IMBA Media, CDA Alliance รวมทั้ง Mars Yaoyu Media ได้ด้วยกันออกประกาศเมื่อเร็วๆนี้ เพื่อรับรองว่าสาขา DOTA2 ของ Newbee E-sports Club ร่วมรวมทั้งได้กำไรจากการประลองที่ไม่เหมาะสม แล้วก็ห้ามสาขา DOTA2 ของกลุ่ม Newbee จากการร่วมกิจกรรม DOTA2 ทั้งสิ้นที่จัดขึ้นโดย สามข้างข้างต้นทั้งชีวิต , สมาชิกกลุ่ม Newbee DOTA2 ถูกห้ามไม่ให้ร่วมในกิจกรรม DOTA2 ที่จัดขึ้นโดยสามข้างข้างต้นในตำแหน่งแรก Moogy, ตำแหน่งลำดับที่สอง Aq, ตำแหน่งลำดับที่สาม Wizard, ตำแหน่งลำดับที่สี่ Waixi, ตำแหน่งที่ห้า รวมทั้งหัวหน้าเฟิงเพื่อชีวิต

ผลพวงจากเหตุนี้ยิ่งใหญ่มากมายใน 2 ด้าน หนึ่งเป็นนานัปการผู้คนที่เกี่ยว ทั้งยังห้าผู้เล่นจากหัวหน้าทีมลงไปในสนามถูกแบนซึ่งหายากในยุคเก่า อีกคนชื่อ slotgame66 เบื้องหน้าเบื้องหลังเป็น แชมป์ Ti4 และก็รองแชมป์ Ti7 ในบรรดาสมาพันธ์อีสปอร์ตในประเทศทั้งหมดทั้งปวง NewBee เป็นเยี่ยมในยักษ์ใหญ่ชั้นหนึ่ง

แม้กระทั้งยักษ์ใหญ่อย่าง NewBee ก็ยังสงสัยว่าจะเอื้อมมือไปพนัน slotgame66 ไม้ขีดเพื่อรับประทานรอบนอก พวกเราจะทราบดีว่าการเดิมพันได้เจาะลึกเข้าไปในวงการ e-sports เยอะแค่ไหน

01

ตามรายงานการสำรวจที่เผยแพร่โดย Newzoo เมื่อต้นปีนี้ รายได้จากตลาด e-sports ทั้งโลกในปี 2020 จะเกิน 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ไม่รวมรายได้จากแพลตฟอร์มโปรโมท) มากขึ้น 15.7% จาก 950.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2019 ยิ่งไปกว่านี้ ผู้ใช้ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในปีนี้ คาดว่าจะมีปริมาณถึง 495 ล้านคน มากขึ้น 11.7% เมื่อเปรียบเทียบเป็นทุกปี

จากมุมมองของข้อมูลผู้ใช้เป็นที่กระจ่างว่า e-sports ได้แปลงเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันกันอย่างหนักในตอนนี้ จากมุมมองนี้ ก็เลยไม่น่าฉงนใจที่ชนิดของการพนัน e-sports จะได้รับมา

ปัจจุบันนี้การพนัน e-sports แบ่งได้เป็น 2 ต้นแบบ แบบแรกเป็นเว็บไซต์พนันกีฬาแบบเดิมๆตัวอย่างเช่น Bet365 และก็ William Hill เพื่อเปิดหมวดใหม่ โดยมีการพนันด้วยเงินสดเป็นหลัก แล้วก็อีกต้นแบบเป็น แพลตฟอร์มพนันเกมอย่าง CS :GO Lounge การใช้วัสดุอุปกรณ์เกมที่ค้าขายได้หายากเป็นสื่อสำหรับเพื่อการพนัน แพลตฟอร์มการพนัน slotgame66 เบาๆได้มาจากพื้นฐานทั้งคู่นี้

จานในตลาดนี้มากขึ้นทุกปี ตั้งแต่ต้นปี 2015 ข้อมูลทำให้เห็นว่าตลาดรายได้ของการเดิมพันตามรายการมีมูลค่า 800 ล้านเหรียญสหรัฐในตอนที่การเดิมพันแบบเริ่มแรกมีมูลค่า 250 ล้านเหรียญสหรัฐ

ขณะนั้นขนาดตลาดของการพนัน e-sports นั้นสูงขึ้นยิ่งกว่าขนาดของตลาด e-sports เองมากมาย เหตุการณ์นี้ไม่น่าฉงนใจในอุตสาหกรรมกีฬาแบบเริ่มแรก อาทิเช่น ในปี 2559 NFL จำนวนหนึ่งในสี่ ลีกกีฬาหลักๆในอเมริกาเหนือ มีรายได้ต่อปี 13 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่ว่ารายได้จากอุตสาหกรรมเกมที่เกี่ยวเนื่องถึง 50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ข้างในปี 2016 อุตสาหกรรมเกม e-sports เริ่มนำการพัฒนาแบบก้าวกระโจน สำหรับเพื่อการชิงชัย “CSGO” ที่วัวโลญจน์ มีผู้คน 84,000 คนพนัน 321,000 สรับประทานบน CS:GO Lounge ซึ่งคราวหนึ่งเคยสร้างสถิติใหม่สำหรับเพื่อการพนันเสา

จากนั้นไม่นาน Las Vegas ก็เปิดธุรกิจเกมอย่างเป็นทางการของ e-sports ในสิ้นปีเดียวกันที่ IEM Oakland Station ที่ League of Legends รีสอร์ท Las Vegas ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า LOL ได้เปลี่ยนเป็นโครงงานเกมของพวกเขาด้วย ถูกตามกฎหมาย

ในขณะนั้น Brian Sandoval ผู้ว่าการเมืองเนวาดาเคยกล่าวไว้ว่า: “การประกาศคราวนี้เป็นขั้นตอนสำคัญเพื่อมั่นใจว่าเนวาดาจะแปลงเป็นเมืองหลวงที่อีสปอร์ตของโลก ด้วยโอกาสพิเศษนี้ พวกเราจะรวมเทคโนโลยีใหม่กับอุตสาหกรรมของพวกเรา พวกเรากำลังขยายอุตสาหกรรมแบบเริ่มแรก ของการเล่นเกม สมรรถนะ”

Shopping cart

close